
La sala
Un tavolo in una sala esport: le luci, gli schermi, la fascia del tabellone in lettere 3D.

Calcio con Bottone 3D
Il classico calcio a bottoni, ricreato in 3D.Si gioca gratis nel browser.
Portatile e desktop
Gioca ora nel browser
Tablet e telefono
In arrivo
210 nazioni, ogni bottone con la sua bandiera, proprio come nel gioco.
Avversario
Sfida il computer o un amico sullo stesso schermo: VS IA o VS UMANO.

Nazione
Il bottone della tua nazione, avvolto nella sua bandiera e con sopra le stelle dei Mondiali vinti.

Modulo
Scegli tra cinque moduli classici e guarda la tua squadra disporsi in campo.

Calcio d'inizio
Il computer ti trova un avversario, le due squadre si schierano e parte il conto alla rovescia per il calcio d'inizio.

Ogni colpo in quattro mosse, con mouse o trackpad e pochi tasti.
Clicca uno dei tuoi bottoni. La telecamera vola alle sue spalle, con la palla davanti.
Clicca un punto sul suo bordo: in alto alzi la palla a pallonetto, in basso la spingi rasoterra.
Premi e trascina: in basso per la potenza, di lato per mirare. I puntini mostrano dove correrà il tuo bottone.
Rilascia e la paletta scatta. Prendi la palla fuori centro e farà la curva.
L'aspetto levigato di un giocattolo da collezione, con la fisica del tavolo e la regia di una diretta TV.

Un tavolo in una sala esport: le luci, gli schermi, la fascia del tabellone in lettere 3D.

I bottoni scivolano e ruotano, la palla slitta, curva e si alza; pali, traversa e reti che si gonfiano.

Scendi alle spalle del tuo bottone, carica all'indietro per la potenza, mira lungo la sua traiettoria tratteggiata e lascialo volare.

Ogni gol illumina la sala con i colori di chi segna e torna in onda dalla telecamera della regia — salvato in automatico, pronto da condividere.

Il sorteggio, i tocchi, falli e rigori, calci d'angolo, rimesse laterali e rimesse dal fondo, ognuno con il suo piazzamento.

Il computer legge il tavolo, chiama i suoi tiri e piazza il suo portiere, con i tempi di una persona.
Il calcio a bottoni come si gioca sul tavolo: contro il computer o un amico sullo stesso schermo.

Chiamalo, e l'altra squadra piazza il portiere nella sua area piccola prima del tuo colpo.
Un fallo dà all'altra squadra una punizione dal punto in cui è avvenuto; il battitore non può ritoccare la palla finché non l'ha toccata un compagno.
Un fallo in area: un colpo dal dischetto contro il portiere sulla linea, che sceglie in segreto da che parte tuffarsi; il battitore non può rigiocarla finché non l'ha toccata il portiere.
Se un difensore la manda oltre la propria linea di fondo: calcio d'angolo dalla bandierina, e se entra direttamente vale — è il gol olimpico.
Oltre la linea laterale: la palla va sulla linea nel punto in cui è uscita, e l'altra squadra la rimette in gioco.
Un robot esce da dietro la porta, va a prendere la palla e la rimette sul punto giusto.
Il calcio a bottoni secondo le regole del gioco, dal sorteggio al fischio finale.
Due tempi da un minuto ciascuno, con un cronometro che scorre solo mentre la palla rotola.
Allo scadere, il tempo termina appena la palla esce dal gioco.
Il sorteggio decide chi batte il calcio d'inizio del primo tempo; l'altra squadra inizia il secondo, e dopo un gol riparte chi l'ha subito.
Prima di battere, la squadra che ha il calcio d'inizio può spostare fino a due bottoni dove vuole nella propria metà campo.
Hai sette tocchi di palla per turno.
Un colpo che manca la palla passa il turno all'avversario.
Valgono solo i gol chiamati: chiama il tiro dalla metà campo avversaria, e l'avversario piazza il portiere prima del tuo colpo.
Un gol non chiamato diventa una rimessa dal fondo per la difesa — a meno che non sia un calcio d'angolo diretto in porta, il gol olimpico.
Un tiro chiamato che resta in gioco passa all'avversario, a meno che l'ultimo tocco non sia di un tuo compagno.
Colpire un bottone o il portiere avversario prima della palla è fallo.
Chi subisce il fallo batte una punizione dal punto in cui è avvenuto, con il battitore accanto alla palla; i bottoni d'intralcio vengono spostati, e chi ha commesso il fallo non ne muove nessuno.
Un fallo in area è rigore: un tiro chiamato dal dischetto.
Tutti i bottoni escono dall'area, e il battitore si piazza dove vuole dietro la palla, dentro l'area o la lunetta.
Il portiere aspetta sulla linea e sceglie in segreto: tuffarsi a sinistra, tuffarsi a destra o restare fermo.
Oltre la linea laterale è rimessa laterale per l'altra squadra; oltre la linea di fondo, calcio d'angolo o rimessa dal fondo, a seconda di chi l'ha toccata per ultimo.
Il Raccattapalle va a prendere la palla e la rimette sul suo punto. Una rimessa laterale che non raggiunge un compagno passa all'altra squadra.
Entrambe le squadre spostano fino a tre bottoni, prima chi attacca, con il battitore dietro la linea.
Poi il portiere della difesa viene piazzato ovunque nella sua area piccola, prima della battuta.
La squadra che ha mandato fuori la palla sposta fino a quattro bottoni; l'altra non ne sposta nessuno.
Il portiere la rinvia con lo scarpino. Se il rinvio colpisce un bottone degli avversari, o il loro portiere, la palla passa a loro.
Una palla che si ferma in un'area piccola è di quel portiere, chiunque l'abbia giocata: la rinvia con lo scarpino dal punto in cui si trova.
Anche un fallo sul portiere gli vale un rinvio, dal punto in cui è avvenuto.
Dopo un calcio d'angolo, una punizione o una rimessa laterale, il battitore non può ritoccare la palla finché non l'ha toccata un compagno; dopo un rigore, finché non l'ha toccata il portiere.
Chi infrange questa regola concede all'altra squadra una punizione sul punto dell'infrazione.
Una partita in parità al termine va ai rigori: cinque per parte, a turno, e ogni bottone ne tira uno prima che qualcuno ne tiri due.
Finisce quando una squadra non può più rimontare; se dopo cinque tiri per parte è ancora parità, si va ad oltranza, un turno alla volta.
Il calcio a bottoni è cresciuto sui tavoli del Brasile: due squadre di bottoni piatti che, colpiti con una piccola paletta, spingono una pallina su un campo dipinto.
Intere generazioni l'hanno imparato sul tavolo della cucina, e da lì è diventato uno sport vero e proprio, con club, federazioni e campionati. Cugini come il Subbuteo hanno portato l'idea in tutto il mondo.
Calcio con Bottone 3D ne conserva l'anima — la paletta, i tocchi, il tiro chiamato — e la porta sul tuo schermo.
Ecco dove andrà Calcio con Bottone 3D. Seguici per scoprire ogni novità appena arriva.
Sfida un amico ovunque si trovi, con matchmaking e modalità spettatore.
Partite classificate decise solo dall'abilità: niente traiettoria tratteggiata per il tuo bottone e niente freccia per la palla.
Misurati con i giocatori di tutto il mondo e scopri dove si piazza la tua nazione.
Comandi touch pensati per gli schermi più piccoli: una carica a misura di pollice e lo zoom con due dita.
Le squadre di club tornano nel gioco, accanto a tutte le nazioni.
*Soggetto a licenze.
Oggi Calcio con Bottone 3D parla inglese, portoghese, spagnolo, francese, italiano, olandese e tedesco, e altre lingue sono in arrivo.
Il calcio su un tavolo: bottoni piatti al posto dei giocatori, colpiti per spingere una palla. È cresciuto in Brasile; altrove il suo cugino è il calcio da tavolo in stile Subbuteo.
Sì: tutte le squadre, tutti i moduli e l'avversario computer, senza account e senza nulla da installare.
Un portatile o un computer desktop con un browser recente — Chrome, Edge o Firefox — e un mouse o un trackpad. Tablet e telefoni arriveranno presto.
Non ancora: due giocatori condividono lo stesso schermo, a turno. Le partite online sono in arrivo.
Non ancora: per ora funziona al completo su portatile o desktop. Tablet e telefoni arriveranno presto.
Due tempi, con il cronometro che scorre solo mentre la palla rotola in gioco: pochi minuti a partita.
Avversario
Sfida il computer o un amico sullo stesso schermo: VS IA o VS UMANO.
Nazione
Il bottone della tua nazione, avvolto nella sua bandiera e con sopra le stelle dei Mondiali vinti.
Modulo
Scegli tra cinque moduli classici e guarda la tua squadra disporsi in campo.
Calcio d'inizio
Il computer ti trova un avversario, le due squadre si schierano e parte il conto alla rovescia per il calcio d'inizio.
Ogni colpo in quattro mosse, con mouse o trackpad e pochi tasti.
Clicca uno dei tuoi bottoni. La telecamera vola alle sue spalle, con la palla davanti.
Clicca un punto sul suo bordo: in alto alzi la palla a pallonetto, in basso la spingi rasoterra.
Premi e trascina: in basso per la potenza, di lato per mirare. I puntini mostrano dove correrà il tuo bottone.
Rilascia e la paletta scatta. Prendi la palla fuori centro e farà la curva.
Il calcio a bottoni come si gioca sul tavolo: contro il computer o un amico sullo stesso schermo.
Chiamalo, e l'altra squadra piazza il portiere nella sua area piccola prima del tuo colpo.
Un fallo dà all'altra squadra una punizione dal punto in cui è avvenuto; il battitore non può ritoccare la palla finché non l'ha toccata un compagno.
Un fallo in area: un colpo dal dischetto contro il portiere sulla linea, che sceglie in segreto da che parte tuffarsi; il battitore non può rigiocarla finché non l'ha toccata il portiere.
Se un difensore la manda oltre la propria linea di fondo: calcio d'angolo dalla bandierina, e se entra direttamente vale — è il gol olimpico.
Oltre la linea laterale: la palla va sulla linea nel punto in cui è uscita, e l'altra squadra la rimette in gioco.
Un robot esce da dietro la porta, va a prendere la palla e la rimette sul punto giusto.
Il calcio a bottoni secondo le regole del gioco, dal sorteggio al fischio finale.
Due tempi da un minuto ciascuno, con un cronometro che scorre solo mentre la palla rotola.
Allo scadere, il tempo termina appena la palla esce dal gioco.
Il sorteggio decide chi batte il calcio d'inizio del primo tempo; l'altra squadra inizia il secondo, e dopo un gol riparte chi l'ha subito.
Prima di battere, la squadra che ha il calcio d'inizio può spostare fino a due bottoni dove vuole nella propria metà campo.
Hai sette tocchi di palla per turno.
Un colpo che manca la palla passa il turno all'avversario.
Valgono solo i gol chiamati: chiama il tiro dalla metà campo avversaria, e l'avversario piazza il portiere prima del tuo colpo.
Un gol non chiamato diventa una rimessa dal fondo per la difesa — a meno che non sia un calcio d'angolo diretto in porta, il gol olimpico.
Un tiro chiamato che resta in gioco passa all'avversario, a meno che l'ultimo tocco non sia di un tuo compagno.
Colpire un bottone o il portiere avversario prima della palla è fallo.
Chi subisce il fallo batte una punizione dal punto in cui è avvenuto, con il battitore accanto alla palla; i bottoni d'intralcio vengono spostati, e chi ha commesso il fallo non ne muove nessuno.
Un fallo in area è rigore: un tiro chiamato dal dischetto.
Tutti i bottoni escono dall'area, e il battitore si piazza dove vuole dietro la palla, dentro l'area o la lunetta.
Il portiere aspetta sulla linea e sceglie in segreto: tuffarsi a sinistra, tuffarsi a destra o restare fermo.
Oltre la linea laterale è rimessa laterale per l'altra squadra; oltre la linea di fondo, calcio d'angolo o rimessa dal fondo, a seconda di chi l'ha toccata per ultimo.
Il Raccattapalle va a prendere la palla e la rimette sul suo punto. Una rimessa laterale che non raggiunge un compagno passa all'altra squadra.
Entrambe le squadre spostano fino a tre bottoni, prima chi attacca, con il battitore dietro la linea.
Poi il portiere della difesa viene piazzato ovunque nella sua area piccola, prima della battuta.
La squadra che ha mandato fuori la palla sposta fino a quattro bottoni; l'altra non ne sposta nessuno.
Il portiere la rinvia con lo scarpino. Se il rinvio colpisce un bottone degli avversari, o il loro portiere, la palla passa a loro.
Una palla che si ferma in un'area piccola è di quel portiere, chiunque l'abbia giocata: la rinvia con lo scarpino dal punto in cui si trova.
Anche un fallo sul portiere gli vale un rinvio, dal punto in cui è avvenuto.
Dopo un calcio d'angolo, una punizione o una rimessa laterale, il battitore non può ritoccare la palla finché non l'ha toccata un compagno; dopo un rigore, finché non l'ha toccata il portiere.
Chi infrange questa regola concede all'altra squadra una punizione sul punto dell'infrazione.
Una partita in parità al termine va ai rigori: cinque per parte, a turno, e ogni bottone ne tira uno prima che qualcuno ne tiri due.
Finisce quando una squadra non può più rimontare; se dopo cinque tiri per parte è ancora parità, si va ad oltranza, un turno alla volta.
L'aspetto levigato di un giocattolo da collezione, con la fisica del tavolo e la regia di una diretta TV.
Un tavolo in una sala esport: le luci, gli schermi, la fascia del tabellone in lettere 3D.
I bottoni scivolano e ruotano, la palla slitta, curva e si alza; pali, traversa e reti che si gonfiano.
Scendi alle spalle del tuo bottone, carica all'indietro per la potenza, mira lungo la sua traiettoria tratteggiata e lascialo volare.
Ogni gol illumina la sala con i colori di chi segna e torna in onda dalla telecamera della regia — salvato in automatico, pronto da condividere.
Il sorteggio, i tocchi, falli e rigori, calci d'angolo, rimesse laterali e rimesse dal fondo, ognuno con il suo piazzamento.
Il computer legge il tavolo, chiama i suoi tiri e piazza il suo portiere, con i tempi di una persona.
Il calcio a bottoni è cresciuto sui tavoli del Brasile: due squadre di bottoni piatti che, colpiti con una piccola paletta, spingono una pallina su un campo dipinto.
Intere generazioni l'hanno imparato sul tavolo della cucina, e da lì è diventato uno sport vero e proprio, con club, federazioni e campionati. Cugini come il Subbuteo hanno portato l'idea in tutto il mondo.
Calcio con Bottone 3D ne conserva l'anima — la paletta, i tocchi, il tiro chiamato — e la porta sul tuo schermo.
Sul tavoloUn tavolo, due squadre, una palla, una paletta
Calcio con Bottone 3DUna scheda del browser
Sul tavoloQualcuno va a recuperarla
Calcio con Bottone 3DLa recupera il Raccattapalle
Sul tavoloSparito in un attimo
Calcio con Bottone 3DUno spettacolo di luci e un replay
Sul tavoloQuelle che possiedi
Calcio con Bottone 3D210 nazioni
Sul tavoloNiente partita
Calcio con Bottone 3DIl computer è pronto
Ecco dove andrà Calcio con Bottone 3D. Seguici per scoprire ogni novità appena arriva.
Sfida un amico ovunque si trovi, con matchmaking e modalità spettatore.
Partite classificate decise solo dall'abilità: niente traiettoria tratteggiata per il tuo bottone e niente freccia per la palla.
Misurati con i giocatori di tutto il mondo e scopri dove si piazza la tua nazione.
Comandi touch pensati per gli schermi più piccoli: una carica a misura di pollice e lo zoom con due dita.
Le squadre di club tornano nel gioco, accanto a tutte le nazioni.
*Soggetto a licenze.
Oggi Calcio con Bottone 3D parla inglese, portoghese, spagnolo, francese, italiano, olandese e tedesco, e altre lingue sono in arrivo.
Il calcio su un tavolo: bottoni piatti al posto dei giocatori, colpiti per spingere una palla. È cresciuto in Brasile; altrove il suo cugino è il calcio da tavolo in stile Subbuteo.
Sì: tutte le squadre, tutti i moduli e l'avversario computer, senza account e senza nulla da installare.
Un portatile o un computer desktop con un browser recente — Chrome, Edge o Firefox — e un mouse o un trackpad. Tablet e telefoni arriveranno presto.
Non ancora: due giocatori condividono lo stesso schermo, a turno. Le partite online sono in arrivo.
Non ancora: per ora funziona al completo su portatile o desktop. Tablet e telefoni arriveranno presto.
Due tempi, con il cronometro che scorre solo mentre la palla rotola in gioco: pochi minuti a partita.
Cos'è Calcio con Bottone 3D e chi lo realizza.
Calcio con Bottone 3D è il classico calcio a bottoni ricreato in 3D: due squadre di bottoni piatti, una palla e un colpo, su un tavolo in una sala esport. È gratuito e si gioca nel browser contro il computer o contro un amico sullo stesso schermo.
Lo realizza Jaffe Games, il marchio di videogiochi di Jaffe Systems, uno studio di software. Il gioco è scritto in Rust e gira in WebAssembly nel tuo browser, quindi non c'è nulla da installare, ed è distribuito dall'edge di Cloudflare, vicino a te ovunque tu giochi.
Calcio con Bottone 3D non è affiliato alla FIFA né ad alcuna confederazione o federazione nazionale. I nomi e le bandiere delle nazioni servono solo a distinguere le squadre.
Aggiornato il 6 ottobre 2026
I cartelloni intorno alla sala sono per gli sponsor — appena ci sarà qualcosa da misurare.
Ogni partita si gioca in una sala esport, e i cartelloni lungo le sue pareti restano inquadrati per tutta la partita: dalla telecamera della regia, alle spalle del tuo bottone e in ogni replay.
Oggi ospitano bora.fans, un prodotto gemello dello stesso studio, e un cartellone IL TUO LOGO QUI che aspetta il primo sponsor.
Non abbiamo pubblicato un listino: un prezzo ha bisogno di numeri certificati alle spalle, e non li abbiamo ancora. Fino ad allora, le proposte sono benvenute.
Aggiornato il 6 ottobre 2026
Tutto quello che serve per scrivere del gioco, in un unico posto.
Il kit contiene il logo, il marchio con bottone e pallone, screenshot e video catturati dal gioco, e un paragrafo sul gioco e sullo studio.
Ogni immagine è il gioco così come si gioca, mai un mock-up. Usale così come sono, citando Jaffe Games.
Il download sarà disponibile qui quando il kit verrà pubblicato. Fino ad allora, scrivici per qualsiasi cosa ti serva.
Aggiornato il 6 ottobre 2026
Per domande, correzioni e collaborazioni.
Hai trovato un bug, una regola che il gioco applica male o una bandiera con una striscia fuori posto? Scrivici — una correzione è il messaggio che riceviamo più volentieri.
Questo è anche il posto per le collaborazioni, per i club e le federazioni di calcio a bottoni che vorrebbero giocare, e per qualsiasi altra cosa.
Aggiornato il 6 ottobre 2026
Cosa conserva il gioco su di te: niente.
Per giocare non serve un account: niente nome, niente email, niente password. Finché non arriveranno gli account, il gioco non memorizza nulla su chi sei; quando arriveranno, questa pagina dirà cosa conserva un account prima che chiunque possa crearne uno.
Anche nel tuo browser non resta nulla: niente cookie e niente archiviazione locale. Chiudi la scheda e la partita sparisce.
Quando trovi una partita, il gioco mostra l'area approssimativa da cui giochi, nel raggio di circa 450 km e mai la tua città. A ricavarla dalla tua connessione è Cloudflare, che ospita il gioco; il gioco la mostra e non ne conserva nulla.
Cloudflare vede il tuo indirizzo IP, come qualsiasi servizio di hosting, e lo tratta secondo la propria informativa sulla privacy. I caratteri tipografici del gioco provengono da Google Fonts, che vede la richiesta con cui vengono scaricati.
Le domande sui tuoi dati sono sempre benvenute.
Questa traduzione è fornita per comodità; in caso di differenze, fa fede la versione in inglese.
Aggiornato il 6 ottobre 2026
Le regole d'uso, senza clausole in piccolo.
Calcio con Bottone 3D è gratuito, senza nulla da acquistare. I cartelloni intorno alla sala possono ospitare sponsor — è questo che lo mantiene gratuito.
Il gioco è offerto così com'è. Ci impegniamo a mantenerlo attivo e con le regole corrette, ma può comunque presentare un bug, un'interruzione del servizio o una regola applicata diversamente da come la giochi sul tavolo di casa.
Gioca pulito: non attaccare il gioco o i suoi server, e non cercare di accedere a ciò che non ti appartiene.
Il gioco, il suo codice, il suo aspetto e i suoi testi appartengono a Jaffe Games. I nomi e le bandiere delle nazioni identificano le squadre e appartengono alle rispettive nazioni; Subbuteo e gli altri nomi citati appartengono ai rispettivi proprietari.
Questa traduzione è fornita per comodità; in caso di differenze, fa fede la versione in inglese.
Aggiornato il 6 ottobre 2026
Non ce ne sono.
Calcio con Bottone 3D non imposta alcun cookie: niente statistiche, niente pubblicità, niente pixel dei social network. Ecco perché non c'è un banner dei cookie — non c'è nulla a cui dare il consenso.
Non conserva nulla nemmeno nella memoria del tuo browser. Le tue scelte per una partita — l'avversario, la nazione, il modulo — durano quanto la scheda.
Con la pagina si caricano due servizi esterni: Cloudflare, che la distribuisce, e Google Fonts, che ne fornisce i caratteri tipografici. Ciascuno segue la propria informativa.
Questa traduzione è fornita per comodità; in caso di differenze, fa fede la versione in inglese.
Aggiornato il 6 ottobre 2026
Account
Per le partite classificate e la classifica mondiale, quando arriveranno. Ogni partita è gratis anche senza.
Hai già un account? Accedi